为PC游戏画质打鸡血!AMD/NVIDIA/微软宣布拥抱实时光影追踪技术
3月20日消息 作为游戏开发者们的最大聚会,一年一度的GDC(游戏开发者大会)每年都能吸引数万名游戏开发者参与,今年当然也不例外!而据外媒最新消息显示,AMD、NVIDIDA和微软日前在GDC上先后宣布拥抱一项全新的游戏技术——real-time ray tracing(实时光影追踪)。
据悉,在现行的体系下,游戏多使用的是光栅化技术,其特点在于效率很高,可以借助极少的计算资源计算光影,但缺点在于离照片级相去甚远。
而“光影追踪”则是被很多好莱坞电影使用,但目前处理一帧就需要数小时的时间。

AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2将引入这一新的技术,供开发者选用。
与此同时,微软宣布了DX12 DXR,一个可提供光影计算加速的功能套件(API),只要是开发者愿意,支持DX12的所有硬件都能在未来享用新技术。

至于NVIDIA,其今天凌晨正式发布了RTX Technology,并称该技术未来会让游戏支持实时光线追踪技术以及区域阴影、光照反射和环境光遮蔽等各种特效,并令游戏接近电影级画质。
不过,遗憾的是,RTX Technology仅支持采用Volta和更新架构的显卡产品!也就是说,现阶段NVIDIA旗下的游戏产品,就只有TITAN V可以尝鲜了。此外,NVIDIA的RTX Technology还与微软的DX12 DXR兼容。
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