Cartoon Animator V4.0.0430 英文安装版
动画制作
2019-11-06 586.99 MB
Cartoon Animator是一款相当出色的创意动画设计辅助工具,支持设计出各种卡通人物,软件独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。还支持将图像转换为动画角色,形成3D视觉效果,创造出鲜活的动画角色。
功能介绍
1、适用于各种卡通人物
-为四足动物修正后膝弯曲动画。
-使用Shift+拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。
-同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。
-使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
2、智能运动重定位
独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。
3、使动作适应任何角色等级
-不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚泪,下沉或浮动问题。
-库动画完美适用于所有类型的模板字符。
-适用于所有基于模板的运动-人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨路。
4、Creative IK Motion Varieties
-无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。
-重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
-通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。
-调整单个未端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。
5、创建IK
装备生成IK-ready2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。
6、自动lk装备
-导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动Ik装备。
-适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊柱。
-默认人体未端效应器预设-脚趾,脚踝,手指和手腕
-可以自由添加Ik锁定到选定的骨骼段
-自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义
7、自定义GUI
-使用自定义姿势快照角色以创建角色Rig GUI。
-将图像文件导入为自定义装备图像。
-移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。
-在显示中指定骨骼大小,段开/关。
功能介绍
1、智能设计加速多角度设置
-复制并粘贴角度定义
-镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求
-洋葱皮-适当的精灵位置与相邻的设置参考
-平均-平均角度设置来自两个选定点的值
2、添加额外的装饰物品
-除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
-猫有胡须和鼻子条纹与母转动头基座无缝混合
-相同的技术可以用来强调3D效果与高光和阴影层
3、自由角度定义-高达360°
-除了创建转向头之外,你可以给一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟类提供一个完整的旋转
-自由添加角度点来设置头部转动时的角色外观
-每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
-提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色
4、使用Photoshop图层设计360个头
-完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建
-PSD角色模板扩展了角度图层以进行子画面更改
-使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子
-构建图层层次结构使用简单的命名规则,例如。Parent》Child
-360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整
5、3D表情设置
-卡通动画师表情设置增强了新的360性能
-变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情
-打开平涓模式以实现极其流畅的面部混合形状动画
-使用头转向Gizmo轻松引导头部运动
-与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
6、新一代360创意资产
-混合和匹配面部特征以创建新的360个角色
-动态发型和配件还可以包括多个视角
-将360头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能IK动画
7、360动画控制和时间线编辑
-头部转动Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏
-面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征可以实现详细调整,一个表达式列表,并使用肌肉变形间块进行自定义
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文章价值
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