万彩骨骼大师 V2.4.704 官方版

万彩骨骼大师 V2.4.704 官方版

动画制作

2025-06-20 102.47 MB

注:电脑端资源,请先转存网盘

  万彩骨骼大师官方版是一款非常不错的骨骼设计动画的软件,操作起来十分简单,用户可以将一个静态角色添加至软件,为其添加对应的骨骼使其移动或跳动,用最简单的方法让图片动起来,轻松设计平面动画。此次更新也是新增静态角色分类,提供丰富矢量角色,并修复塑造角色替换下半身组合素材时卡死问题。

万彩骨骼大师

功能介绍

  1. 万彩骨骼大师官方版提供骨骼动画设置功能,在软件设计可以运动的角色。

  2. 万彩骨骼大师官方版可以添加很多骨骼类型,可以对骨头添加,在角色界面直接添加骨头。

  3. 支持根节点添加,将一个骨头分化为多个节点。

  4. 支持曲线骨头添加,通过曲线可以手动调整相关角色运动的节点。

  5. 提供图形比例设置功能,在软件可以手动调整图像显示的比例。

  6. 支持属性添加,每次选择编辑骨骼功能的时候都可以显示对应的属性。

  7. 支持图层编辑,打开软件就可以显示图层。

  8. 支持骨骼颜色设置,添加不同的颜色方便你区分角色上添加的固定点。

  9. 支持发布当前的内容,将骨骼动画编辑完毕就可以发布为MP4。

软件特色

  1. 软件功能丰富,为用户设计动画提供更轻松的编辑过程。

  2. 可以添加任意png图片到软件编辑,可以添加人物到软件编辑。

  3. 将PS软件制作的图像添加到软件设计动态GIF。

  4. 软件界面功能非常多,设计的工具都是很简单的。

  5. 在动画制作界面,可以查看帧视图,也可以查看骨骼视图。

  6. 使用鼠标就可以移动骨骼,从而调整当前角色的运动状态。

  7. 添加动画帧很方便,在软件界面调整一个新的动作就可以立即添加帧。

  8. 可以直接发布为GIF动画,也可以发布为位图png。

常见问题

  片无法导入​?

  原因

  不支持的图片格式。万彩骨骼大师支持 PNG 和 PSD 格式图片,如果尝试导入其他格式图片,如 JPEG、BMP 等,软件将无法识别。​

  图片文件损坏。图片在存储或传输过程中可能损坏,导致无法正常导入。例如,图片存储的磁盘出现坏道,可能影响图片文件的完整性。​

  图片路径问题。若图片存储路径包含中文、特殊字符或路径过长,可能导致软件无法正确读取图片。​

  解决方法

  将需要导入的图片转换为 PNG 或 PSD 格式。可以使用常见的图像编辑软件,如 Photoshop、美图秀秀等进行格式转换。以 Photoshop 为例,打开图片后,选择 “文件” - “存储为”,在保存类型中选择 PNG 或 PSD 格式。​

  检查图片是否损坏。尝试在其他图像查看或编辑软件中打开该图片,若无法打开或显示异常,说明图片已损坏。可从原始存储位置重新获取图片,或尝试使用图像修复工具进行修复(若有此类工具)。​

  确保图片存储路径简洁规范,不包含中文和特殊字符,且路径长度不宜过长。可以将图片移动到一个简单的英文路径文件夹下,如 “D:\images”,然后再尝试导入。​

  添加的骨骼是灰色的​?

  原因

  图片的图层有重叠 / 相近的情况。在为图层添加骨骼时,若存在其他重叠或相近的图层干扰,可能导致骨骼显示为灰色,无法正常绑定到目标图层。​

  节点没有覆盖在图层上。骨骼节点需要准确放置在对应的图层上,才能实现有效的动作控制。若节点位置偏离图层,骨骼也会显示为灰色。​

  解决方法

  对于图层重叠 / 相近的情况,在给图层 A 添加自定义骨骼时,隐藏重叠 / 相近的图层 B。在万彩骨骼大师中,点击需要隐藏的图层右侧的【隐藏】按钮,为其他图层添加骨骼,添加完骨骼后,将节点绑定好即可。​

  针对节点没有覆盖在图层上的问题,点击添加骨架页面左边的【选择骨骼或图层】按钮,移动节点至图层上,确保节点准确覆盖目标图层。​

  动画动作不流畅​?

  原因

  关键帧设置不合理。动画制作过程中,如果关键帧添加过少,或者关键帧之间的动作变化跨度太大,会导致动画过渡不自然,显得卡顿不流畅。​

  电脑性能不足。万彩骨骼大师在处理复杂动画时,对电脑的 CPU、显卡等硬件有一定要求。若电脑硬件配置较低,在播放动画时可能无法实时渲染,造成动画卡顿。​

  骨骼设置问题。例如,骨骼的旋转、移动等参数设置不符合物体运动规律,或者骨骼之间的连接和约束关系不正确,都会影响动画的流畅性。​

  解决方法:

  优化关键帧设置。在动画时间轴上,根据物体的运动轨迹和动作变化,合理添加关键帧。确保关键帧之间的动作过渡自然,可适当增加关键帧数量,对动作进行细化调整。比如制作人物行走动画,在关键帧中详细设置人物的抬腿、迈步、落脚等动作。​

  提升电脑性能。如果电脑硬件配置较低,可以考虑升级硬件,如增加内存、更换性能更好的显卡等。在制作动画时,关闭其他不必要的程序,释放系统资源,提高软件运行效率。​

  检查和调整骨骼设置。仔细检查骨骼的各项参数,确保其符合物体的运动逻辑。对于需要自然弯曲的部位,如手臂、腿部,合理设置骨骼的弯曲半径等参数。利用反向动力学(IK)约束功能,让骨骼运动更符合实际情况,使动画更加流畅自然。

更新日志

  V2.4.704

  新增功能

  1. 首页:新增静态角色分类,提供丰富矢量角色,并支持与万彩易绘大师联动编辑,让角色的构建和动态制作更简单流畅。

  修复bug

  1. 操作:修复塑造角色替换下半身组合素材时卡死问题。

  2. 操作:属性编辑款输入负数,数据异常问题,缩放倍数过大闪退问题。

  3. 其他:修复了部分已知缺陷。

  V2.4.703

  新增功能

  1. 首页:新增静态角色分类,提供丰富矢量角色,并支持与万彩易绘大师联动编辑,让角色的构建和动态制作更简单流畅。

  修复bug

  1. 操作:修复塑造角色替换下半身组合素材时卡死问题。

  2. 其他:修复了部分已知缺陷。

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