Maxon CINEMA 4D(三维建模软件)Vr24.111 中文免费版

3D制作类
2021-08-06 516.97 MB
maxon cinema 4d是一款由德国公司出品的高级三维绘图软件,该软件可广泛运用于电影制作,电视剧制作,科学研究,建筑 设计等及其其他行业,该软件一直以高速图形处理著称,渲染器及粒子系统令人十分惊叹,在设计方面可以创造出令人意外的视觉效果,且该软件支持中文版,方便各位更好的完成工作 。

特色细节
1、bodypaint 3d opengl
在你绘制时实时显示反射和置换。
2、让对象分裂更加简单
泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 – 在release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
3、视窗
新基于物理的视窗具备实时反射和景深 。你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
4、lod(细节级别)
最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源。
5、球型摄像机
渲染”虚拟“现实紧跟现今趋势,为youtube、facebook、oculus或vive 渲染立体360° vr 视频。
6、场景重建
利用运动跟踪素材创建点云或基础网格。
7、多边形减面
新的生成器可保护uv映射的纹理。
8、声音效果器
从单个mp3创建基于多频段的音频反应动画。
9、角色工作流程
姿态空间变形器和改进的权重工作流程。
10、新媒体核心
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染。使用gifs和mp4s作为纹理直接渲染为mp4、dds和增强openexr。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。
11、radeon pro render
基于物理的、跨平台的gpu渲染。无论你是使用windows或mac,你都可以体验到cinema 4d的gpu渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。
中文语言环境设置步骤
软件启动后默认为英文,我们修改为中文。点击菜单 help check for updates。








亮点优势
提升渲染与工作流程
升级版本的运动图形模块
全面的升级提供强大的图像品质
mograph 2,充满众多激动人心的3d动画新功能
快捷键
1、文件栏
ctrl+n:新建工程
ctrl+o:打开工程
ctrl+f4:关闭当前工程
ctrl+shift+s:另存为
alt+f4:退出c4d
ctrl+shift+f4:关闭全部工程
ctrl+s:保存工程
ctrl+shift+o:合并打开另一工程到当前工程
2、编辑栏
shift+z:撤销动作
ctrl+c:复制 (对象列表中,按住ctrl+鼠标拖动也可以复制)
ctrl+x:剪切
ctrl+z:撤销
ctrl+y:重做
ctrl+v:粘贴
ctrl+shift+a:取消选择
ctrl+d:工程设置
del:删除
ctrl+a:全部选择
ctrl+e:软件设置
主要功能
cinema 4d的动画工具如何?
在价值$595的核心程序里,已经包括了足够的动画工具,这包括沿曲线运动工具(f-curves)、简单的前向(fk)和反向(ik)运动学骨骼工具、和简单的粒子系统工具。此外,几乎所有的属性和参数都可以被设置成动画,这意味着可以为场景中的任何物体,甚至是材质和变形器等设置动画,这些功能足以使一个初学者得到充分的乐趣,但是对那些对角色动画有着特殊兴趣的高级的用户来说还是远远不够的。
任何对角色动画有着较高要求的用户应该考虑购买角色动画制作模块(mocca)这个模块引入了非线性动画、姿势库、目标融合和绘画权重工具、缩减关键帧、鼠标运动的实时捕捉、更加复杂的骨骼系统以及各种约束, 还有一些物理现象的模拟,比如重力、惯性、速度和托拽场等等。所以,mocca可以被认为是一个必备模块,因为它为cinema 4d加入了太多的功能。
基于脚本命令控制的粒子系统(thinking particles)大大地强化了cinema 4d的粒子系统,它可以使用编写脚本的方式进行控制。我自己就曾经使用过thinking particles制作火焰、雪、流体运动、甚至群集动画的模拟等。
软件的建模工具如何?
cinema 4d 8.2中包含了nurbs建模工具、多边形建模工具、细分表面建模工具和变形球建模工具(metaballs)。在同样价位的三维软件中或多或少地都包含了同样的建模工具。cinema 4d不能像3ds max那样,先构建一个由控制顶点结合而成的线框网络,然后逐一添加面片来进行建模工作,在cinema 4d中,建模工作是以一种非线性的方式完成的。场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,比如:两个物体之间的布尔运算操作可以被关闭掉,也可以被动态的改变。同样地,放样操作的各个组分可以在需要的任何时候改变顺序,这样做的好处是可以避免轻易地重新执行已经进行了的误操作。
如果我使用cinema 4d软件,就业前景如何?
这也是一个视情况而定的问题。需要使用cinema 4d的工作还比较少,远未达到应该达到的状态。cinema 4d在德国有很多的追随者,并且在北美也受到了越来越多的重视,有许多工作室开始使用cinema 4d进行macintosh(苹果电脑)平台上的游戏开发工作,其后,似乎在电影工业中也越来越多地使用了cinema 4d,你也许并没有意识到,你见过的许多作品是用cinema 4d制作出来的。
到底使用cinema 4d是否可以找到工作?答案是:yes! 当然在现阶段使用其他的一些软件更容易找到工作,因为cinema 4d是一个比较新的软件,它需要像其他的几种三维程序那样,得到业界的追捧,不论在价格上还是在功能上。
是否提供演示版或者学习版?
cinema 4d不提供学习版,但是maxon公司提供了一种没有存储功能的全功能的cinema 4d studio程序包
渲染器如何?
用简单两个词概括,快速、干净。在价值$595的核心程序里,渲染器可进行光线追踪渲染。在xl以上的高级程序包所提供的高级渲染器中,则同时加入了传统算法和阿诺得算法的全局照明渲染,高级渲染器中还加入了对光学效应、景深、辉光、高光、多通道渲染、96位高动态图像(hdri)的支持,此外,maxon公司还提供免费的插件用于集成著名的后期合成软件adobe after effects,使得cinema 4d可以充分利用高级渲染模块中的多通道渲染功能进行后期合成工作。
哪些插件程序被认为是cinema 4d软件所必需的?
joe alter开发的“shave and a haircut v2”是其中的一个,这是唯一能够应用于cinema 4d这个平台的毛发渲染程序,所以,大多数角色动画师都认为这个插件是首选。
mesh surgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套扩展了的建模工具,包括有铰链式的挤压工具、新型的切割和选择工具、以及可以进行脚本编写的模型变形笔刷,这种笔刷允许实时地雕刻场景中的模型。
better boole是maxon公司自己开发的免费插件,它强化了cinema 4d中一些工具的功能,比如它可以提供更加简洁和准确的布尔操作
cinema 4d软件的强项是什么?
极其地稳定是它的第一个优势。严肃地说,系统几乎从不崩溃。
快速以及可订制的用户界面是另外一个优势。这也是为什么许多人将cinema 4d引入到工作流程中的重要原因之一,使用cinema 4d可以较容易地在相对短的时间内取得成果。
很容易地进行网络渲染的设置也是它的优势之一。对cinema 4d 进行网络渲染设置是很容易的,而且它还可以进行跨平台设置,比如同时设置多台pc和mac(苹果机)机的网络渲染。
sla是cinema 4d又一个优势,这是一个对cinema 4d中的材质模型的扩展,它的使用极其的灵活,可以用它创建出许多动态的视觉效果。
非常强大的角色动画工具也是它的一大优势。cinema 4d 8.0版本中的mocca模块是maxon公司第一代的,具有强大杀伤力的角色动画工具,它包含所有的用于进行动画角色装配、角色动画、面部表情动画设置、以及复杂的角色动画设置的工具,使得所有这些工作能够变得更加容易。
最后,高度的可配置性是其一大优势。cinema 4d提供两种独特的脚本工具:xpresso是一种可视化的脚本编写工具,coffee是另外一种文本式的脚本编辑工具。此外,maxon公司还提供了程序开发包(sdk)用于插件程序的开发。
软件的开发、技术支持及软件社区如何?
总体说来,maxon公司提供的技术支持既快速又有效,除非你丢失了你的产品序列密码。技术支持是免费的。此外maxon公司的技术支持人员还喜欢在在线社区的论坛中提供帮助,他们非常乐于回答各种各样的问题,这些工作人员以一种非常尊重的态度对大家所提出的关于功能上以及错误报告等问题做出回应。
除去maxon公司自己,cinema 4d也获得了相当多的共享插件开发商的支持,比如cebas\\\\, greenworks\\\\, joe alter\\\\, adobe\\\\, pmg\\\\,和 kaydara等等。同时还有一些独立开发商在开发cinema 4d的插件程序。cinema 4d的插件包括毛发和皮毛系统、后期合成系统、角色动画系统、运动捕捉系统、植物生长系统,nvidia显卡制造商开发的材质模型以及环境特效系统等等。
网上三维社区对cinema 4d的支持也是非常强有力的,你只要访问这些主要的cinema 4d社区,就会立刻理解我说这句话的含义了。
软件的弱点是什么?
不支持n边多边形。尽管我个人不使用四以上的多边形面片,因为n边多边形在细分的时候会产生一些很怪异的的结果,还会产生非平面多边形面片。因此,使用n边多边形的害处要多于益处。但是有一些用户会认为使用四边以上的多边形面片进行建模会显得容易一些,所以,我认为这也许并不能称得上是它的一个弱点,只是一种困惑而已。有些用户非常依赖于n边多边形进行建模,但是在cinema 4d 8.0版本中不支持这种n边多边形。
nurbs建模工具是cinema 4d的一个弱项。cinema 4d的nurbs建模工具可以处理常规的nurbs建模操作,比如放样、挤压,导轨以及旋转成型等,但是对模型表面的剪切、焊接和表面融合等却不支持,尽管可以使用一些技术蒙混过关,但是我们并不需要这样做,因为nurbs技术本身是可以完成这些操作的,所以cinema 4d的nurbs技术还须改进。
不支持一些常规的游戏格式。根据你的谈话对象的不同,这个问题可以是一个致命的大问题,也可以是一个微不足道的小问题。在cinema 4d中进行实时的建模和贴图工作还是非常容易的,制作低分辩率的模型也象其他的软件一样地方便和容易,但是如果要想将模型直接输出成unreal或者quake那样的游戏所需的格式,却没有内建的解决方案。你必须使用maxon公司提供的程序开发包(sdk),自己进行输出格式转换插件的编写工作。如果你了解程序编写的知识,这真是一个太完美的解决方案,如果你不懂,简直就是一场恶梦。
细节概述节点材质
通过cineware或fbx导出节点材料的烘焙表示,并在导入fbx时创建节点材质。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材质的简化版本以用于cineware或fbx。
建模
借助新的内核,建模工具更快,更强大,但最重要的是,它们能更好地保留uv和顶点贴图。
goz桥接
在pixologic zbrush和c4d之间无缝交换模型、uv和绘制的贴图。 工作流程轻而易举 - 只需单击一次,即可将模型发送到zbrush,对其进行修改并发送回。新的桥接工具支持数百万多边面,甚至可以导入polypaint和polygroup信息。
动画
复制和粘贴多重动画轨迹,更轻松地选择动画曲线,并享受包括样条ik和约束在内的角色动画工具的许多可用性增强。
精美的视窗
你进入3d世界的视窗变得更好了,并且已经准备好利用未来的技术。获得最佳图像并使用改进的过滤选项清除杂乱的视窗。尽情享受更准确的着色器显示和提高性能的多重实例。完全支持apple metal意味着视窗已经不止为现代的mac系统做好了充分的准备,一个新的核心架构为更多伟大事物的到来奠定了基础。
gltf导出
通过gltf导出几何体、材质、摄像机、psr动画、姿态变形和基于关节的动画,以用于现代web和增强现实应用程序。
用户测评maxon是专业3d建模、绘制、动画和渲染解决方案的开发者,其值得称道的cinema 4d和bodypaint 3d软件产品被广泛应用于电影、电视、科学、建筑、工业以及其它行业!可以安装在windows系统也同样本软件直接安装在苹果电脑的mac系统(注:10.5以上版本)可以完美激活在官方更新包括软件界面、help文档、入门视频等资源的完全中文化。
更新日志
1、组织许可证选项
批量许可客户可以利用mymaxon生态系统内的组织帐户将许可分配给各个用户或组,从而将浮动许可的灵活性与maxon服务器的可访问性和可靠性结合在一起。
2、视窗增强
cinema 4d的新视窗核心提供了一个框架,可在未来几年中充分利用图形技术,并全面支持apple metal。用户可以更精确地欣赏3d场景,提高滤镜效果和复合实例性能。
3、新的uv工作流程增强,全面改进的打包和自动uv
改进的选择工具,可视化工具和渐进式展开工作流程使定义uv贴图更加简单,而新的打包算法可优化纹理分辨率。一个新的基于由quel solaar的eskil steenberg开发的ministry of flat技术授权的自动uv拆解选项能够更简单地创建基础的uv拆解,使uv变形和重叠最小化以进行烘焙和贴图绘制。
4、建模工具的改进
除了许多小的可用性增强之外,由于采用了新的核心体系结构,建模工具更快速,更强大,并且可以更好地保留uv和顶点贴图等网格属性。
5、管线 - gltf导出,goz集成等
gltf导出为用户提供了一种灵活和有效的格式,用于在web上和ar应用程序内共享3d动画,而goz集成提供了与pixologic zbrush进行高级雕刻的流畅工作流程。fbx和cineware对节点材料的支持扩展了高级材料的管道。
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文章价值
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