Spine(2D骨骼动画制作) V4.1.3.0 中文免费版

Spine(2D骨骼动画制作) V4.1.3.0 中文免费版

动画制作

2022-01-28 59.3 MB

  Spine是一款2D骨骼动画制作软件,如果你经常需要设计人物动作,可以试试这款软件,对于设计动作片、打斗、人物运动画面等方面的设计是非常有帮助的。Spine提供大量渲染的工具以及图形创建工具,帮助用户更加方便地设计人物。

Spine

软件功能

  1、摄影表

  在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

  2、曲线编辑器

  在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

Spine

  3、反向动力学工具

  姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

  4、皮肤

  皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

  5、边界框

  边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

  6、网格

  允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

Spine

  7、自由变形

  自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

  8、蒙皮

  蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

  9、输出格式

  Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 spine同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

  10、导入

  Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

使用方法

  1、线性

  线性 是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化

  2、贝塞尔

  贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。

  3、阶梯

  阶梯 曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。

  4、拆分

  通常情况下,新关键帧会被分配 线性 曲线类型。但如果一个关键帧位于使用 贝塞尔 或 阶梯 的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧都要进行调整,以尽量匹配原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后不会丢失插值曲线。

  5、多选

  当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。

  6、选中

  可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。

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